पेपर सॉकरचुनें कि खेल कौन शुरू करेगा। कंप्यूटर स्तर: पेपर सॉकर - नियमगेंद बीच के बिंदु से शुरू होती है। अपनी बारी में आप गेंद से किसी पड़ोसी बिंदु तक 8 दिशाओं में से किसी एक में एक सीधी रेखा खींचते हैं। आप नीले रंग से खेलते हैं और ऊपरी गोल पर हमला करते हैं; कंप्यूटर हरे रंग से खेलता है और निचले गोल पर। जो पहले गेंद को प्रतिद्वंद्वी के गोल में डाल दे वही जीतता है। आप पहले से खिंची रेखा के ऊपर रेखा नहीं खींच सकते और न ही किनारे के साथ चल सकते हैं। तिरछी रेखाएँ एक-दूसरे को काट सकती हैं। टप्पा नियम: यदि आप गेंद को किसी नए, अछूते बिंदु पर ले जाते हैं तो आपकी बारी समाप्त हो जाती है। यदि आप किसी ऐसे बिंदु पर पहुँचते हैं जिसे पहले की रेखा छू चुकी है, या किनारे से टप्पा खाते हैं, तो आप चलते रहते हैं - और जब तक हर अंतिम बिंदु पहले से इस्तेमाल हुआ हो तब तक आप टप्पे जोड़ सकते हैं। यदि आपकी बारी है और कोई वैध चाल नहीं है तो आप हार जाते हैं। |
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